土狼:一个围绕商品突袭构建的零重力提取英雄射击游戏
土狼,由CREATIVE ASSEMBLY开发,是一款多人英雄基础的提取射击游戏, rival crews 之间相互对抗以窃取流行文化遗物。比赛的中心是登上掠夺船,抓取怀旧的“商品”,并在与AI安全和其他团队竞争的同时进行提取。该游戏将独特的讽刺语气与一系列独特的角色和战术目标相结合。它的目标是那些欣赏基于团队的多人游戏和在主机平台上追求怀旧战利品的竞争玩家。
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土狼,由CREATIVE ASSEMBLY开发,是一款多人英雄基础的提取射击游戏, rival crews 之间相互对抗以窃取流行文化遗物。比赛的中心是登上掠夺船,抓取怀旧的“商品”,并在与AI安全和其他团队竞争的同时进行提取。该游戏将独特的讽刺语气与一系列独特的角色和战术目标相结合。它的目标是那些欣赏基于团队的多人游戏和在主机平台上追求怀旧战利品的竞争玩家。
在这个游戏中,你进入一个围绕争夺掠夺运行的提取循环, aboard 巨大的掠夺船。五支三人队伍在 3v3v3v3v3 的比赛中竞争,以确保和移除特定的流行文化物品。遭遇结合了直接的玩家冲突和 PvPvE 威胁,因此目标和击杀同样重要。比赛结构强调定时提取窗口和在将高价值商品运回提取点时的风险与回报选择。
在比赛中,五支队伍的设置创造了不断变化的联盟和交火场景,奖励空间意识和时机。团队组成很重要,因为每个角色都有独特的能力和武器选项,这改变了一个小组接近登船或防守掠夺的方式。封闭测试反馈褒贬不一,一些玩家赞扬战斗系统,而另一些人质疑游戏在已经拥挤的英雄射击市场中的适应性。
在视觉和声音上,这个标题采用了受漫画书启发的色调和讽刺的反亿万富翁语气。开发者应用了高保真制作价值,受他们在《异形:隔离》上的工作影响,制作了详细的环境和风格化的角色设计。音频提示支持零重力方向感,用户界面元素突出目标和提取计时器,以便在混乱的多队伍交战中保持玩家的信息。
关于进展,掠夺系统专注于 1980 年代和 1990 年代的纪念品作为可收集目标,这给玩家在重复游戏中提供了切实的目标。例子包括复古游戏机、玩具和带有品牌的遗物,这些在比赛中具有价值和得分权重。提取循环、新兴团队互动和角色装备可以鼓励竞争小组进行重复游戏,只要有稳定的新地图或目标来变化比赛节奏。
鬣狗是一个对喜欢战术、团队聚焦提取设计和复古收藏目标的玩家来说引人注目的选择。然而,世嘉在公开发布之前取消了该项目,因此该标题从未广泛可用。这个取消将游戏转变为一个显著的设计示例,而不是一个活跃的多人游戏选项,主要吸引对零重力提取系统和讽刺性多人设置感兴趣的玩家和设计师。
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